Mardi 21 juin 2011

Mobile Security est pas de jeu sans

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         Dans ce qui semble être une série continue de failles de sécurité des informations de cette année, Sony a commencé à avertir ses abonnés PlayStation Network pour être au courant d'une éventuelle fraude résultant d'un compromis connu. Et il suffit de penser la semaine dernière nous étions inquiets sur le niveau de fournisseurs de périphériques mobiles »de l'intrusion de la vie privée. Avant les vacances de Pâques, je blogué sur la façon dont la sécurité mobile, avec l'accent mis sur la vie privée, devient d'une importance croissante que nous gérons plus de nos informations avec un ordinateur portable wiimote . Bien sûr, dans quelques jours sur le blog, l'iPhone et Android est venu sous le feu pour le suivi des données de localisation des personnes. Steve Jobs lui-même est sorti et a réfuté les allégations et ensuite pointé du doigt Android pour la localisation des personnes. Comme cela arrive, une importante rupture sinistres sécurité mondiale se préparait avec des implications plus immédiates. Tous les amusement et jeux. Non Quand j'ai essayé de vous connecter au Playstation Network au cours de Pâques, j'ai reçu un message sur le modèle de «l'erreur d'authentification". J'ai dit en plaisantant: "Le PlayStation Network a bâclé certains mise à jour logicielle ou de maintenance nunchuk ." Si seulement j'avais raison. Le PSN a été compromise par des pirates acharnés à aller après Sony. Que ce soit des représailles pour position intransigeante de Sony contre les pirates de modifier le logiciel PS3 reste à voir. En attendant les clients peu méfiants sont laissés dans les limbes. J'ai donc peut-être parmi les rangs des personnes dont les détails ont été compromis dans l'attaque. J'exhorte tous ceux qui ont été éventuellement affectés de ne pas paniquer à ce stade. 1) Si vous avez fourni les détails de carte de crédit (je n'avais pas) pour les achats sur le PlayStation Store, puis la première chose à faire est d'annuler la carte. Mieux vaut prévenir que guérir. 2) Si votre mot de passe PSN est le même pour un autre service en ligne que vous utilisez, puis modifiez le mot de passe à tous ces services. 3) Si vous avez fourni une "sécurité" de questions et réponses comme «quel est le nom de jeune fille de votre mère?" Type alors ne pas utiliser cette combinaison pour tout autre service. Et si vous avez là-bas, puis le modifier. 4) Si votre e-mail société d'hébergement ne dispose pas d'un niveau décent de spam / virus / protection contre le phishing en trouver un qui le fait. Vous adresse e-mail pourrait trouver son chemin à des spammeurs et / ou les phishers wiimote  qui peuvent tenter de l'utiliser à des fins lucratives. 5) Faux correspondance à une adresse de domicile ou une boîte postale est beaucoup moins probable (il en coûte plus d'argent pour initier rapport à l'hameçonnage), mais néanmoins toujours être extrêmement critique de tout non sollicités «offre» ou des «avertissements» par courrier postal régulier.

 

Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 21 juin 2011
Mercredi 15 juin 2011

Mains sur Royaumes Amalur: Reckoning

Hands On Avec 3 Mass Effect
Nous sommes bien en 2 jours ici à l'E3 et la Mass Effect 3 stand de démonstration a une ligne qui s'enroule complètement

autour de la zone de présentation à huis clos. Comme chaque personne en ligne, nous ne pouvions pas attendre de voir le

commandant Shepard Up Close and Personal sur le grand écran, les combats hors Reapers, et la démonstration de la mécanique

du jeu de combat avancées. La démonstration a commencé par Shepard et son équipe de lancer une attaque contre une base de

Geth et Reaper. Juste comme indiqué lors de la conférence de presse de lundi, Shepard commence son attaque comme la

Normandie survole. Avec l'intensification wiimote de combat, Shepard apprend que la base n'est pas de base à tous: c'est un Reaper

vivre. Le Reaper objectifs Shepard immédiatement, le forçant à se replier sur une tourelle mobile. Un missile lancé depuis

les attentats de Normandie dans le côté de la Faucheuse, mais ne porte pas préjudice, en montrant la force pure défensive

de l'extérieur du moissonneur. l'équipe de Shepard rapidement les êtres à se replier et le Reaper les suit de près. Round

après coup est tiré de la tourelle de Shepard, mais l'ennemi continue à fermer en La démo se termine par l'imposante Reaper

plus Shepard avant les compressions écran noir. Avant que nous sommes en mesure avant même de commencer à digérer la premiè

re démo, on nous montre un nouveau prélèvement de la partie. Cette fois, l'accent est mis sur les différentes formes de

combat trouvées lors d'une mission. Shepard est représenté avec Garrus, Liara, et Mordin sur le monde la maison Salaria,

Sur'Kesh. Shepard est représenté dans une grande variété de situations de combat au cours d'une seule bataille. Il est en

cours d'exécution et de projection, se déplaçant rapidement à couvert à flanc des ennemis, ordonnant à son équipe en place,

se rapproche pour lutter contre Omni-rapide de la lame, et la prise de vue continue sur les ennemis éloignés. La plus

grande variété de combat a soulevé la difficulté, un défi aux joueurs de s'adapter à l'inconnu. Il est passionnant à

regarder et nous ne pouvons pas attendre de l'essayer pour nous-mêmes. Comme gameplay continue, nous dit-on sur le gameplay wiimote

amélioré personnalisés. modes d'armes et des ajustements ont un rôle encore plus important dans la détermination de vos

capacités et vos stats. Il y aura aussi de nouveaux mondes et de technologie à explorer. La présentation se termine par une

démonstration de la troisième et dernière. C'est une scène au début du jeu; Shepard est sur Terre, prête à subir un procès

lorsque le Reapers descendre du ciel. C'est une image effroyablement belle. Les Faucheurs de couvrir le ciel bleu et les dé

bris de navires Alliance décimé chuter au sol. Shepard est représenté de course à travers les couloirs étroits, et

rencontre un jeune garçon se cacher dans la peur. Shepard s'arrête pour parler brièvement à l'enfant et on nous dit sur le

système de conversation expansivewii manette dans le jeu. C'est le système de conversation le plus avancé jamais créé par BioWare et

l'équipe a travaillé dur pour s'assurer que chaque choix a une incidence.

Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 15 juin 2011

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