Dimanche 21 août 2011

Stealth Force édition a exactement le même sur 3DS et Wii

           Cela pourrait être fait de manière mal commandes furtif édition Force. Il n'ya pas de Wii-mote ou le contrôle du stylet à tous. En mode auto, vous aurez d'accélérer en brandissant le stick analogique du Nunchuk et orienter les mêmes. Mais une fois que vous passez en Stealth Force, le monde tourne à l'envers et vous êtes en mouvement et mitrailler avec le stick analogique et tournant avec la Wii-mote D-pad. La 3DS a encore pire, avec les boutons d'épaule de manipulation et le tir de rotation relégué aux boutons visage. Les développeurs wii fit ont ignoré les méthodes de contrôle unique disponible sur les deux 3DS et la Wii, offrant ce qui pourrait être aux commandes de tir la plus inconfortable car Quake III sur la Dreamcast. Mais l'insulte la plus étonnante est dans la présentation Stealth Force Edition, qui est identique à travers le 3DS et Wii. Le rang 3DS visuels dans le volet inférieur des titres sur le système, et sur Wii, ils ... encore un rang dans le palier inférieur de titres 3DS. Stealth Force édition a exactement le même sur 3DS et Wii, sauf que la version 3DS est plus nette, car il fonctionne sur une résolution d'écran inférieure. Les deux systèmes reçoivent les mêmes environnements laid, même déchiquetée, faible détail "personnages", et le même téléphoné en agissant voix.
        Pour trouver des choses batterie wiimote gentilles à dire sur Narnia: L'Odyssée de l'édition Lune Stealth Force, je suis à une perte. Peut-être que nous pouvons nous tourner aux condoléances - "au moins c'est plus rapide." Le problème, c'est qu'il ne se sent pas «rapide» du tout. Plutôt, il est remarquable dans sa capacité à faire cinq minutes semblent comme cinq heures. Pickings pourrait être mince sur les deux de la Wii et 3DS cet été, mais Transformateurs Stealth Force Edition n'est pas de détournement. C'est de la violence.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 21 août 2011
Lundi 15 août 2011

Tandis que vous pouvez lutter pour trouver la profondeur au sein de Dark Legend manette wii

                Tandis que vous pouvez lutter pour trouver la profondeur au sein de Dark Legend, vous aurez rarement la lutte avec les commandes. Commande de sbires à propos des drapeaux et la mise en garde sont une brise à l'aide du pointeur à l'écran. La caméra tombe parfois victime typique de la troisième personne trac wii fit quand vous êtes dans les environnements serrés, mais la plupart du temps, le ciblage des contrôles intuitifs et indolore ne nuira pas à l'aventure. D'autres éléments techniques sont beaucoup moins agréable. Pathfinding est un problème occasionnel; sbires sont enclins à se coincer et de courir sur place, un problème qui fait l'une des batailles dernier boss une vraie douleur. Le frame rate est sujette à bégaie, ce qui n'est pas de nature à entraver votre plaisir jusqu'à ce que vous découvrirez que ce pourrait être un signe que le jeu est sur le point de verrouiller complètement; au cours de notre temps avec Dark Legend, il s'est écrasé à trois reprises. Lorsque vous jouez Overlord: Dark Legend, vous avez l'impression que développeur Triumph Studios n'a pas une haute opinion de votre niveau d'intelligence. Presque chaque fonction est édulcoré à son niveau le plus fondamental. Capacités sous-utilisées sbire, la progression du personnage qui est tout sauf inutile, combats contre les boss que presque eux-mêmes jouent - Dark Legend ne s'acquitte pas parce qu'il ne va pas assez loin. L'histoire et la comédie batterie wiimote offrir un tremplin pour une autre joie malveillante amusant, étoffé d'aventure. Malheureusement, Dark Legend ne couvre que les fondamentaux, laissant le vrai coeur et l'âme de la franchise inexploré.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 15 août 2011
Mercredi 10 août 2011

Créer votre propre routine est un ajout nunchuk plus-que-les bienvenus

            Vous pouvez rejoindre ces routines prédéfinies ensemble pour créer une session plus longue, ou mieux encore, vous pouvez créer votre propre routine à partir de zéro. Plus vous permet de créer une session de 60 minutes de longueur, mais il laisse étrangement vous choisissez uniquement à partir des muscles et des exercices de yoga. Créer votre propre routine est un ajout plus-que-les bienvenus, mais ne pas être capable d'inclure certains des jeux wii fit les plus aérobie-lourds comme le Hula-Hoop, jogging, ou le rythme de boxe sérieusement l'efficacité ischio-jambiers Wii Fit Plus "comme un outil de remise en forme totale . Vous ne pouvez pas être en mesure de travailler jusqu'à autant de sueur que vous le souhaitez avec vos routines individuelles, mais Wii Fit Plus ne vous fournir un excellent moyen de suivre les progrès de votre plan de santé, même si elle est encore fortement tributaire de masse corporelle (IMC) des mesures. L'IMC est un indicateur largement reconnu de savoir si une personne est en surpoids, mais tout professionnel de santé vous diront que c'est dépendre de l'âge et la masse musculaire, les points que Wii Fit ne prend pas en compte. Vous pouvez une fois de plus mis en poids et l'IMC des objectifs, et si vous avez une Wii Fit précédente sauver, Plus sera transférer automatiquement votre histoire et vos objectifs. De plus ajoute également un compteur de calories, en utilisant un peu complexe de mesure METS appelé pour savoir combien de calories vous avez brûlé tout en faisant l'une de ses activités. Et dans un autre plus propre, Plus a également une longue liste d'aliments et de combien de calories vous avez besoin de graver de travailler hors déclaré alimentaire (qui est soit un excellent outil de motivation ou d'un moyen facile de déprimer une fois que vous voyez que 10 minutes de travail ne s'ajoute à une crevette bouillie). De loin le plus gros ajout peut être trouvée dans la section batterie wiimote jeux d'équilibre, avec 12 tout nouveaux jeux et trois versions améliorées des défis existants. La plupart des nouveaux jeux sont assez amusants, offrant plus de profondeur et un défi que les originaux fournis avec Wii Fit. Ville Tilt, par exemple, est un grand test de la coordination, vous obligeant à guider des boules de couleur à leurs destinations appropriées en inclinant trois plates-formes différentes en utilisant la télécommande Wii et en transférant votre poids sur la balance board.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 10 août 2011
Vendredi 05 août 2011

La notation est basée sur un système wiimote de multiplicateur

          La notation est basée sur un système  de multiplicateur qui récompense enchaîner tue sans se faire toucher, donc en esquivant est cruciale. Il ya souvent une seule petite tache en toute sécurité sur l'écran, avec le reste remplie avec des lasers nunchuk wii , le feu, les mines flottantes, des rochers, des missiles, et d'autres articles élogieux, qui explosent, ou destructeur. Cela vous laisse naviguer d'un écran rempli de dangers d'une main et le tir avec l'autre. Faire les deux à la fois, avec un oeil sur le mouvement d'un ennemi lointain et l'autre sur le motif de déplacement des choses mortelles dans le premier plan, est la clé, et il ya une grande satisfaction à avoir dans le maîtriser. Le mode deux joueurs est une déception. Plutôt que de mettre un second personnage sur l'écran (certes bondé), le mode ajoute un réticule seconde ciblage. Le deuxième joueur ne devient pas beaucoup plus que d'un assistant, il ou elle peut être bonne pour un peu de dégâts supplémentaires, ramasser quelques points chargeur wiimote supplémentaires, et la compensation des risques de l'écran, mais n'a pas d'attaques spéciales. N'ayant plus rien à faire, mais la peinture des cibles avec la télécommande Wii, l'expérience le deuxième joueur est diluée au-delà de la reconnaissance. La faiblesse de co-op offrant côté, Sin and Punishment: Successeur de l'Skies impressionne par son action gratifiante et la richesse des idées. Les possesseurs de Wii se doivent de faire l'expérience d'une grande énergie-on-rails shooter avec ce jeu divers et frais sentiment.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 05 août 2011

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