Hands On Avec 3 Mass Effect
Nous sommes bien en 2 jours ici à l'E3 et la Mass Effect 3 stand de démonstration a une ligne qui s'enroule complètement
autour de la zone de présentation à huis clos. Comme chaque personne en ligne, nous ne pouvions pas attendre de voir le
commandant Shepard Up Close and Personal sur le grand écran, les combats hors Reapers, et la démonstration de la mécanique
du jeu de combat avancées. La démonstration a commencé par Shepard et son équipe de lancer une attaque contre une base de
Geth et Reaper. Juste comme indiqué lors de la conférence de presse de lundi, Shepard commence son attaque comme la
Normandie survole. Avec l'intensification
wiimote de combat, Shepard apprend que la base n'est pas de base à tous: c'est un Reaper
vivre. Le Reaper objectifs Shepard immédiatement, le forçant à se replier sur une tourelle mobile. Un missile lancé depuis
les attentats de Normandie dans le côté de la Faucheuse, mais ne porte pas préjudice, en montrant la force pure défensive
de l'extérieur du moissonneur. l'équipe de Shepard rapidement les êtres à se replier et le Reaper les suit de près. Round
après coup est tiré de la tourelle de Shepard, mais l'ennemi continue à fermer en La démo se termine par l'imposante Reaper
plus Shepard avant les compressions écran noir. Avant que nous sommes en mesure avant même de commencer à digérer la premiè
re démo, on nous montre un nouveau prélèvement de la partie. Cette fois, l'accent est mis sur les différentes formes de
combat trouvées lors d'une mission. Shepard est représenté avec Garrus, Liara, et Mordin sur le monde la maison Salaria,
Sur'Kesh. Shepard est représenté dans une grande variété de situations de combat au cours d'une seule bataille. Il est en
cours d'exécution et de projection, se déplaçant rapidement à couvert à flanc des ennemis, ordonnant à son équipe en place,
se rapproche pour lutter contre Omni-rapide de la lame, et la prise de vue continue sur les ennemis éloignés. La plus
grande variété de combat a soulevé la difficulté, un défi aux joueurs de s'adapter à l'inconnu. Il est passionnant à
regarder et nous ne pouvons pas attendre de l'essayer pour nous-mêmes. Comme gameplay continue, nous dit-on sur le gameplay
wiimote
amélioré personnalisés. modes d'armes et des ajustements ont un rôle encore plus important dans la détermination de vos
capacités et vos stats. Il y aura aussi de nouveaux mondes et de technologie à explorer. La présentation se termine par une
démonstration de la troisième et dernière. C'est une scène au début du jeu; Shepard est sur Terre, prête à subir un procès
lorsque le Reapers descendre du ciel. C'est une image effroyablement belle. Les Faucheurs de couvrir le ciel bleu et les dé
bris de navires Alliance décimé chuter au sol. Shepard est représenté de course à travers les couloirs étroits, et
rencontre un jeune garçon se cacher dans la peur. Shepard s'arrête pour parler brièvement à l'enfant et on nous dit sur le
système de conversation expansive
wii manette dans le jeu. C'est le système de conversation le plus avancé jamais créé par BioWare et
l'équipe a travaillé dur pour s'assurer que chaque choix a une incidence.