Il ya six mois, EA et Criterion a publié le quatrième jeu de la série Burnout, Burnout Revenge. Le jeu
chargeur wiimote fait quelques raffinements intéressants à la formule Burnout et a été, en général, totalement radical. Maintenant, Burnout Revenge fait une apparition sur la Xbox 360 avec de meilleurs graphismes, une bande de nouveaux effets sonores, et un peu de bricolage mineures et accordages que resserrer le jeu entier un peu. Si vous êtes en retard à la partie Burnout, c'est un grand moment de s'impliquer et de ralentissement jusqu'à quelques voitures. Mais si vous avez passé les six derniers mois à jouer Burnout Revenge sur Xbox ou PlayStation 2, il n'est probablement pas assez de contenu nouveau ici pour vous excités tout recommencer. Avant d'entrer dans une description de ce Burnout Revenge est tout au sujet, nous allons couvrir les nouveaux trucs
manette wii dans la version Xbox 360. Celui-ci ramène replays complète de chaque course. Vous pouvez parcourir les replays utilisant de base, de type magnétoscope commandes et même clip et économiser 30 secondes des extraits de vos replays. Vous pouvez ensuite partager ces clips sur le Xbox Live, et il ya une voûte clip entier en ligne, avec des classements pour les clips les plus regardés. Malheureusement, votre contrôle de la caméra au cours de l'action est limitée à un point de vue quelques prédéfinie. Une option de caméra libre-itinérance aurait probablement fait cette fonction un peu plus divertissant. Retour sur la Xbox et la PS2, mode Crash a commencé avec un swing
wiimote de golf-like mètres qui doit vous frapper des touches alors que le compteur a été dans des zones appropriées pour obtenir le meilleur départ. C'était une belle idée, mais il a finalement conduit à vous de redémarrer tout de suite quand vous n'avez pas obtenu que le meilleur départ. Sur la Xbox 360, vous obtenez le meilleur départ à chaque fois, automatiquement.
Par
nunchuk le samedi 16 juillet 2011
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