Dimanche 21 août 2011

Stealth Force édition a exactement le même sur 3DS et Wii

           Cela pourrait être fait de manière mal commandes furtif édition Force. Il n'ya pas de Wii-mote ou le contrôle du stylet à tous. En mode auto, vous aurez d'accélérer en brandissant le stick analogique du Nunchuk et orienter les mêmes. Mais une fois que vous passez en Stealth Force, le monde tourne à l'envers et vous êtes en mouvement et mitrailler avec le stick analogique et tournant avec la Wii-mote D-pad. La 3DS a encore pire, avec les boutons d'épaule de manipulation et le tir de rotation relégué aux boutons visage. Les développeurs wii fit ont ignoré les méthodes de contrôle unique disponible sur les deux 3DS et la Wii, offrant ce qui pourrait être aux commandes de tir la plus inconfortable car Quake III sur la Dreamcast. Mais l'insulte la plus étonnante est dans la présentation Stealth Force Edition, qui est identique à travers le 3DS et Wii. Le rang 3DS visuels dans le volet inférieur des titres sur le système, et sur Wii, ils ... encore un rang dans le palier inférieur de titres 3DS. Stealth Force édition a exactement le même sur 3DS et Wii, sauf que la version 3DS est plus nette, car il fonctionne sur une résolution d'écran inférieure. Les deux systèmes reçoivent les mêmes environnements laid, même déchiquetée, faible détail "personnages", et le même téléphoné en agissant voix.
        Pour trouver des choses batterie wiimote gentilles à dire sur Narnia: L'Odyssée de l'édition Lune Stealth Force, je suis à une perte. Peut-être que nous pouvons nous tourner aux condoléances - "au moins c'est plus rapide." Le problème, c'est qu'il ne se sent pas «rapide» du tout. Plutôt, il est remarquable dans sa capacité à faire cinq minutes semblent comme cinq heures. Pickings pourrait être mince sur les deux de la Wii et 3DS cet été, mais Transformateurs Stealth Force Edition n'est pas de détournement. C'est de la violence.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 21 août 2011
Lundi 15 août 2011

Tandis que vous pouvez lutter pour trouver la profondeur au sein de Dark Legend manette wii

                Tandis que vous pouvez lutter pour trouver la profondeur au sein de Dark Legend, vous aurez rarement la lutte avec les commandes. Commande de sbires à propos des drapeaux et la mise en garde sont une brise à l'aide du pointeur à l'écran. La caméra tombe parfois victime typique de la troisième personne trac wii fit quand vous êtes dans les environnements serrés, mais la plupart du temps, le ciblage des contrôles intuitifs et indolore ne nuira pas à l'aventure. D'autres éléments techniques sont beaucoup moins agréable. Pathfinding est un problème occasionnel; sbires sont enclins à se coincer et de courir sur place, un problème qui fait l'une des batailles dernier boss une vraie douleur. Le frame rate est sujette à bégaie, ce qui n'est pas de nature à entraver votre plaisir jusqu'à ce que vous découvrirez que ce pourrait être un signe que le jeu est sur le point de verrouiller complètement; au cours de notre temps avec Dark Legend, il s'est écrasé à trois reprises. Lorsque vous jouez Overlord: Dark Legend, vous avez l'impression que développeur Triumph Studios n'a pas une haute opinion de votre niveau d'intelligence. Presque chaque fonction est édulcoré à son niveau le plus fondamental. Capacités sous-utilisées sbire, la progression du personnage qui est tout sauf inutile, combats contre les boss que presque eux-mêmes jouent - Dark Legend ne s'acquitte pas parce qu'il ne va pas assez loin. L'histoire et la comédie batterie wiimote offrir un tremplin pour une autre joie malveillante amusant, étoffé d'aventure. Malheureusement, Dark Legend ne couvre que les fondamentaux, laissant le vrai coeur et l'âme de la franchise inexploré.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 15 août 2011
Mercredi 10 août 2011

Créer votre propre routine est un ajout nunchuk plus-que-les bienvenus

            Vous pouvez rejoindre ces routines prédéfinies ensemble pour créer une session plus longue, ou mieux encore, vous pouvez créer votre propre routine à partir de zéro. Plus vous permet de créer une session de 60 minutes de longueur, mais il laisse étrangement vous choisissez uniquement à partir des muscles et des exercices de yoga. Créer votre propre routine est un ajout plus-que-les bienvenus, mais ne pas être capable d'inclure certains des jeux wii fit les plus aérobie-lourds comme le Hula-Hoop, jogging, ou le rythme de boxe sérieusement l'efficacité ischio-jambiers Wii Fit Plus "comme un outil de remise en forme totale . Vous ne pouvez pas être en mesure de travailler jusqu'à autant de sueur que vous le souhaitez avec vos routines individuelles, mais Wii Fit Plus ne vous fournir un excellent moyen de suivre les progrès de votre plan de santé, même si elle est encore fortement tributaire de masse corporelle (IMC) des mesures. L'IMC est un indicateur largement reconnu de savoir si une personne est en surpoids, mais tout professionnel de santé vous diront que c'est dépendre de l'âge et la masse musculaire, les points que Wii Fit ne prend pas en compte. Vous pouvez une fois de plus mis en poids et l'IMC des objectifs, et si vous avez une Wii Fit précédente sauver, Plus sera transférer automatiquement votre histoire et vos objectifs. De plus ajoute également un compteur de calories, en utilisant un peu complexe de mesure METS appelé pour savoir combien de calories vous avez brûlé tout en faisant l'une de ses activités. Et dans un autre plus propre, Plus a également une longue liste d'aliments et de combien de calories vous avez besoin de graver de travailler hors déclaré alimentaire (qui est soit un excellent outil de motivation ou d'un moyen facile de déprimer une fois que vous voyez que 10 minutes de travail ne s'ajoute à une crevette bouillie). De loin le plus gros ajout peut être trouvée dans la section batterie wiimote jeux d'équilibre, avec 12 tout nouveaux jeux et trois versions améliorées des défis existants. La plupart des nouveaux jeux sont assez amusants, offrant plus de profondeur et un défi que les originaux fournis avec Wii Fit. Ville Tilt, par exemple, est un grand test de la coordination, vous obligeant à guider des boules de couleur à leurs destinations appropriées en inclinant trois plates-formes différentes en utilisant la télécommande Wii et en transférant votre poids sur la balance board.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 10 août 2011
Vendredi 05 août 2011

La notation est basée sur un système wiimote de multiplicateur

          La notation est basée sur un système  de multiplicateur qui récompense enchaîner tue sans se faire toucher, donc en esquivant est cruciale. Il ya souvent une seule petite tache en toute sécurité sur l'écran, avec le reste remplie avec des lasers nunchuk wii , le feu, les mines flottantes, des rochers, des missiles, et d'autres articles élogieux, qui explosent, ou destructeur. Cela vous laisse naviguer d'un écran rempli de dangers d'une main et le tir avec l'autre. Faire les deux à la fois, avec un oeil sur le mouvement d'un ennemi lointain et l'autre sur le motif de déplacement des choses mortelles dans le premier plan, est la clé, et il ya une grande satisfaction à avoir dans le maîtriser. Le mode deux joueurs est une déception. Plutôt que de mettre un second personnage sur l'écran (certes bondé), le mode ajoute un réticule seconde ciblage. Le deuxième joueur ne devient pas beaucoup plus que d'un assistant, il ou elle peut être bonne pour un peu de dégâts supplémentaires, ramasser quelques points chargeur wiimote supplémentaires, et la compensation des risques de l'écran, mais n'a pas d'attaques spéciales. N'ayant plus rien à faire, mais la peinture des cibles avec la télécommande Wii, l'expérience le deuxième joueur est diluée au-delà de la reconnaissance. La faiblesse de co-op offrant côté, Sin and Punishment: Successeur de l'Skies impressionne par son action gratifiante et la richesse des idées. Les possesseurs de Wii se doivent de faire l'expérience d'une grande énergie-on-rails shooter avec ce jeu divers et frais sentiment.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 05 août 2011
Dimanche 31 juillet 2011

Captain America: Super Soldier wii

            Captain America vraiment une saveurs Beatdown bon. Une fois enfermé dans une lutte corps à corps avec les soldats étrangers qui menacent ses idéaux patriotiques, il libère chaque coup de poing, coup de bouclier, et le tonnerre coup au ralenti pour savourer sa supériorité physique chargeur wiimote sur son non super-adversaires. Dans Captain America: Super Soldier, vous déchirer les forces adverses avec une jubilation xénophobes, et la manière exagérée de vos attaques vous permettra d'apprécier prouesses athlétiques Cap et mis en mouvement divers. Mais les animations bien se faire au détriment de la vitesse et la flexibilité. Vaincre, même de faible niveau des ennemis prend beaucoup plus longtemps que vous attendez de l'aime de The Avenger Star-Spangled, et son attitude léthargique devient carrément frustrant quand vous affrontez les grands groupes. Captain America: Super Soldier englobe des hauts et des bas humains héroïques, résultant en une promenade à travers inégale hostiles Allemagne. Détracteurs de bandes dessinées ont été connus à percevoir toutes sortes de critiques à la moyenne. De dire que les bandes dessinées incarnent fantasmes de puissance adolescent prétendant qu'elles faussent la vue de l'anatomie féminine, il ya plusieurs façons de dénigrer ces histoires visuelles. Mais rarement vous entendre dire qu'ils sont ennuyeux. Captain America: Super Soldier embrasse malheureusement ce dernier descripteur. Simple d'esprit Crâne Rouge quête pour former une armée de super soldats est racontée de manière dépassionnée que c'est difficile à suivre avec les tours et détours, et encore moins se soucient d'eux. Acteurs voix endormie que bailler lignes banales cachent des motivations, et il n'y a pas beaucoup d'événements notables pour attirer votre attention nunchuk wii . Présentation des questions portent sur la conception visuelle terne. Un capitaine clochards à travers une variété d'environnements d'aspect semblable, et l'implacable mars de bruns et des gris amortit vos esprits encore plus que l'armée adverse.
Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 31 juillet 2011
Lundi 25 juillet 2011

Superman Returns a lieu dans la ville de Superman pays d'adoption nunchuk wii

            Superman Returns a lieu dans la ville de Superman pays d'adoption, le projet Metropolis. La ville se compose de plusieurs grandes îles qui se trouvent au milieu d'un lac entouré de montagnes. La plus grande ville est sur la Xbox 360, comme la PlayStation 2 et Xbox manque une des plus petites îles. Vous êtes libre d'aller presque n'importe où, à partir du niveau de la rue des milliers de pieds au-dessus, même le plus grand bâtiment. La vue nunchuk wii de là-haut dans le ciel est à couper le souffle au premier abord, et c'est amusant de zoomer à travers les nuages ​​et le vent à travers les rues des villes et entre les gratte-ciel à une vitesse vertigineuse. Toutefois, le plaisir s'use rapidement hors tension lorsque vous vous rendez compte que les courts de l'infini à visiter la ville, il ya peu d'autres choses à faire. Vous pouvez voler autour de chatons et de sauvetage qui sont cachés dans Metropolis, et c'est tout. Vous ne pouvez pas voler sous l'eau, et vous ne pouvez pas marcher dans les bâtiments. Alors, autres que les chatons sauvetage, ce qui est là à faire? Pas un diable totalité d'un lot. Le jeu est divisé en chapitres comprenant une série d'objectifs qui apparaissent seulement en volant autour sans but jusqu'à ce que vous obtenez assez proche de l'un à la déclencher. Comme on le voit par la façon dont le jeu se prolonge encore et encore, il ya certainement beaucoup d'objectifs - il ya juste pas beaucoup de variété pour eux. Tôt dans le jeu le plus de votre temps sera consacré à la lutte contre les robots - des robots qui marchent, des robots qui roulent, et les robots qui volent. Plus tard, vous combattrez des monstres chargeur wiimote du mal et même les dragons. (Si vous vous demandez pourquoi il ya sur Terre des dragons dans le jeu, vous n'êtes pas seul.) Cette monotonie est parfois brisée lorsque vous êtes chargé d'éteindre les feux du bâtiment. Et si vous jouez assez longtemps, vous aurez à combattre les méchants et éteindre les incendies. Les segments où vous faites la course Monsieur Mxyzptlk ou jouer comme Bizarro aider à briser la monotonie un peu minuscule, mais ils ne comptent pas comme un progrès vers l'achèvement du jeu, il ya donc peu d'intérêt à perdre du temps sur eux.

Par nunchuk - 0 commentaire(s)le 25 juillet 2011
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